15 največjih katastrof za začetek video iger

Anonim

Videoigre so največja panoga za zabavo okrog, vendar se zdi, da veliki studii iger ne zaostajajo: sproščajo delujoče igre.

Zamislite si to: greš v kino, kupiš karte in prigrizke, in ko greš gledat film, začne zamrzniti prav na uvodni sceni. Mogoče pa obstaja vrsta ljudi, ki čakajo, da si ogledajo film, in ste na položaju št. 3798 za svojo regijo. Ali pa morda začnete gledati romantično komedijo in noben od likov nima kože. Smešno, kajne? Pa vendar se zgodi z igrami.

Ker ima večina igralcev svoj sistem povezan z internetom, se ponavadi popravki napak sprostijo razmeroma kmalu po zagonu in tako je večina večjih težav rešena. Toda to bi lahko trajalo dneve ali celo tedne. V nekaterih primerih studio zgolj ignorira težave in pusti igralce v smehu.

To se je že prevečkrat zgodilo, da bi šteli, zato je tukaj le 15 primerov lansiranja iger, ki so bili kolosalni zastoj.

15 Simcity (2013)

Ooh fant. Kolikor gre za grozljive lansiranja iger, bo ta morda vzel torto. Zakaj? Ker nič ni delovalo in vse je bilo grozno.

Še pred izdajo te igre je bilo veliko praskanja po glavi in ​​besnega ropotanja glede zahteve igre, da igralci med igranjem vzdržujejo internetno povezavo. Veste, saj glede na vrsto igre v resnici nima nobenega smisla.

V ogenj je dodalo le gorivo, ko igralci po prenosu niso mogli dostopati do igre. In potem so bili smešni časi nalaganja, pogosti zrušitve in izginjanje podatkov o igrah, s katerimi se lahko spopadamo. Igra je na koncu razočarala številne oboževalce.

14 Razpolovna doba 2 (2004)

Številni računalniški igralci ljubijo trgovino in aplikacijo Steam. Ljubijo tudi Half Life 2, verjetno do norega. Tako da je moral biti sistem kar nekaj šoka, ko je Half Life 2 lansiral Steam … in igralcem preprečil, da bi igrali Half Life 2.

Evo, zakaj je bila takšna katastrofa. Do Half Life 2, razen če ste kupili igro neposredno iz Steam-a, programa resnično ni bilo treba uporabljati. Potem je Half Life 2 zahteval, da igralci prenesejo Steam, da potrdijo svojo različico igre. Brez Steam, brez igranja. In Steam ni bilo, saj je strežnike preplavil priliv igralcev ob zagonu.

13 Halo: Zbirka Master Chief (2014)

Takoj bi morali vedeti, da bo na tem seznamu kup iger, ki so pravkar izdane. Deloma zato, ker je bil letošnji pridelek iger še posebej slab, delno pa tudi zato, ker bi morda razmišljali o nakupu pokvarjene igre. To ne bi šlo.

Kaj je bilo torej z MCC-jem? Za začetek še vedno ni jasno, ali so težave s strežnikom za večigralnike še v celoti odpravljene. Igralci so predolgo čakali na tekmo, in ko so se končno ujemali z drugimi igralci, so bili pogosto zataknjeni v igrah z ločenimi ekipami. Izkazalo se je, da je igranje 5v3 za nikogar zabavno.

Kljub temu so posodobitve že uvedene in videti je, da so stvari vsaj boljše, kot so bile.

12 World of Warcraft (2004)

Pri igrah za več igralcev je ta, da za igranje potrebujejo več ljudi, da se povežejo skupaj. In pogosto strežniki ne prenesejo velikosti predvajalnikov. Prav to se je zgodilo z WoW, eno največjih iger doslej. Glej, podjetja se ne bodo odložila za moč strežnika, ki je ne potrebujejo, in to je smiselno - na koncu dneva morajo zaslužiti nekaj dolarjev. S WoW-om Blizzard ni imel pojma, koliko ljudi se zanima. Bilo je preobremenjeno in lansiranje izdelka ni šlo dobro.

Igra je še vedno postala ogromna, a je z leti postopoma izgubljala priljubljenost. Smešno je, da je zadnja širitev vrnila toliko zasedenih igralcev, da strežniki znova niso mogli obvladati. Igralci so bili ure ure v igri, ki so jo kupili.

11 Skyrim (2011)

Internet ljubi Skyrim, vendar je bilo sovraštvo več kot nekaj malega, ko so ga začeli objavljati. Po večini je bila to odlična igra z veliko opravka, vendar je imel nekaj težav, ker je bil le hudoben.

Igralci Xboxa so se pritožili zaradi težav s teksturo. Igralci PS3 so imeli frustracije v hitrosti sličic. Vsi so imeli zrušitve, upočasnitve in igro, ki so prihranili korupcije, da bi vas skrbelo.

Številna največja vprašanja so bila rešena v naslednjih mesecih in z namensko skupnostjo, ki se ukvarja z modovanjem pri delu z igro, je varna stava, da se bodo skoraj vse preostale gube prej ali slej izpravile (ob predpostavki, da igrate na računalniku).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Ta igra dobi veliko sovraštva, ker je niso naredili isti ustvarjalci kot druge dve igri iz serije, vendar je resnično zelo zabavno igrati. Kar ni bilo tako zabavno, je bilo to, da so bile že od lansiranja na voljo tehnične težave.

Značilna vprašanja so bila, kaj je prizadenelo to igro. Pogosti zrušitve, prelomi iger in prepiri, ki so vključevali izpadanje iz sveta igre, so igralcem povzročili glavobol. Čeprav so bile nekatere težave zakrpane, se je na koncu zdelo, kot da je razvojna ekipa nekako izgubila zanimanje za njihovo odpravljanje in se namesto tega osredotočila na potiskanje koščka naložljive vsebine (ki bi jo morali igralci kupiti, da bi lahko igrali).

9 Fallout: New Vegas (2010)

Leta 2010 je Obsidian Entertainment predstavil nadaljevanje hit-igre Fallout 3. leta 2008, ki je bila precej podobna vizualno, toda pod pokrovom je imela množico vprašanj, ki so pustile recenzente zmedene, kako nadaljevati s pregledovanjem igre. ARS Technica je nanjo napisal komad, ki se sprašuje, ali je mogoče ali pošteno, da loči predvideno igro od hroščev, ki igralcem preprečujejo, da bi uživali v njej. Odgovor je še vedno nejasen.

Torej, kaj je New Vegas naredil tako težavno? Običajni zrušitve, zamrznitve, preskakovanje sličic pri posnetkih, ki povzročajo večino iger, pa tudi poškodovane datoteke za shranjevanje in težave pri iskanju, zaradi česar igranje igre ni mogoče. Za reševanje teh težav so bili izdani množični popravki.

8 GTA Online (2013)

Tukaj je nekaj o GTA Online: navezal se je na igro, ki jo je večina, ki je igrala, smatrala za spektakularno. Torej ni tako, kot da nimajo ničesar početi, medtem ko se je njihova funkcionalnost GTA Online razdelala - pravkar so igrali standardno zgodbo GTA V. Ko pa kupite izdelek, želite imeti dostop do celotne stvari, zato je prišlo do velikega godrnjanja, medtem ko je Rockstar težave urejal.

Vozila bi izginila naključno, denar ne bi ustvarjal, različne možnosti vmesnikov in funkcije v igri, ki so ravno izravnane, niso delovale. Približno mesec dni je trajalo, da se nekatere težave odpravijo.

7 NBA 2K15 (2014)

Serija 2K NBA velja za eno najboljših športnih simulacijskih franšiz naokoli, zato lansiranje izdelka s toliko izdajami kot letošnja NBA 2K15 ni dobro za zapuščino.

O igri se pojavljajo vse vrste očitkov, igralci so razburjeni zaradi nedelujočih spletnih zmogljivosti, izginotja valute v igri in monstruoz, ki povzročajo nočno moro, ki so nastale s funkcijo skeniranja obrazov, vključene v igro.

Od začetka oktobra oktobra je igra prejela več posodobitev, s katerimi je izboljšala nekatere elemente igranja in popravila številne napake, ki pestijo igralce, vključno s prej omenjenim skeniranjem obrazov. Resno, nekatere od teh stvari so bile grozljive.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Zasenčile so jo nekatere druge grozljive izstrelitve te pretekle jeseni, a brez napake: to ni bil dosežek pri izdaji izvedljivih iger.

Nekateri predlagani popravki so bili že na začetku smešni. Če ste vnaprej prenesli igro za Playstation, je bilo priporočljivo, da igro izbrišete in znova naložite - vseh 40 GB. Za Xbox One je bilo predlagano, da igralci ne prenašajo posodobitev igre, s katero so pozvani pri vstavljanju igralnega diska. S tem bi igro onemogočili namestitev.

Poleg tega so se uporabniki Playstation-a in PC-ja pritožili nad velikimi zamiki pri poskusu povezovanja v tekme za več igralcev.

5 Titanfall (2014)

Ta se je dejansko precej hitro popravil. Pred tem pa Titanfall ne le da ni bil prav zaigran, ampak je z njim spustil vse zmogljivosti Xbox One Live.

Titanfall uporablja Microsoftove zmogljive zmogljivosti strežnika Azure, kar pomeni, da konzola opravi nekaj dela, za ostalo pa strežniki. Do težav je prišlo, ko je, kot vedno, začetni val igralcev igre poskušal skočiti na igro in strežniki niso mogli prenašati glasnosti.

Stvar je bila v tem, da naj bi to bila "igra" za Microsoft. Tako kot pri Halo MCC bi jih lahko neuspešni pravica do izstrelitve stala nekaj zagona v njihovi dirki za povečanje prodaje konzole.

4 Diablo III (2012)

Blizzard je bilo še eno podjetje, ki je postalo žrtev vedno spletne zahteve, ki jo je nalagala v svoji igri, kar je razjezilo oboževalce, ki so v 12 letih predvajali prvi obrok v seriji.

Tako kot pri WoW-u je bila tudi težava v tem, da je povpraševanje po igri precej preseglo resne zmogljivosti, ki jih ima podjetje. Posledično so bili igralci brez naslova izpuščeni in so od zavisti pustili, da čakajo, da se jim pridruži nekaj srečnežev, ki lahko dostopajo do igre.

Čeprav je problematični izstrelek uničil nekaj navdušenja nad igro, so jo oboževalci in kritiki vseeno sprejeli.

3 Battlefield 4 (2013)

Ko podjetje opisuje začetek lastne igre kot "nesprejemljivo", veste, da mora biti precej grobo. "Precej grobo" morda niti ne pokriva tega, kar se je zgodilo z Battlefieldom 4.

Igra, ki trguje z arkadno vožnjo in streljanjem Call of Duty za bolj taktično izkušnjo, je bila polna težav s povezavo s strežnikom, hroščev, zamrznitve, zrušitve in še veliko več. Čeprav je res, da je bila igra ambiciozna, saj je želela prinesti zvezdniško vizualno izkušnjo IN ogromno zemljevidov in bitk za Xbox One, Playstation 4 in PC, nič od tega resnično ni pomembno, če je igra neprimerljiva, kajne?

Mesece po zagonu se je odstranilo veliko napak, čeprav naj bi bila igra že zdaj na voljo.

2 Assassin's Creed: Edinost (2014)

Običajno je največji sovražnik potrošnikov s strani EA. Danes je to čudovito razliko namesto Ubisofta.

Leta 2013 je družba izdala Assassin's Creed 4: Black Flag, ki so ga prejeli z velikim odobravanjem. Leta 2014 je izdala Assassin's Creed Rogue, ki je bil prav tako sprejet z nekaj navdušenja. Izdal je tudi Unity. Tistemu ni šlo tako dobro.

Nekateri računalniško vodeni liki so se včasih pojavili brez kože. Glavni junak bi lahko padel skozi in v predmete in se tam zataknil. Večsezonske seje so bile hroščeve. Meniji so bili hroščeči. Valuta v igri je bila hroščava.

Našli so se trije glavni popravki, kmalu naj bi prišel četrti. Upam, da se Ubi nauči lekcije.

1 Drive Club (2014)

Težko je celo vedeti, kje začeti s tem. Driveclub je bil nekoč namenjen predstavitvi z Playstation 4, nato je bil zamaknjen in spet odložen. Ko se je končno začela, so zvezdniške funkcije za več igralcev, ki jih je obljubila, neuporabne.

Prav tako naj bi bila predstavljena kot brezplačna izdaja za naročnike Playstation Plus - istočasno z izdajo druge izdaje. Nenehne težave z navadno različico so to potisnile nazaj k … Sčasoma verjetno. Še vedno ni izšel, je bistvo, Driveclub pa se je začel oktobra.

Še vedno se odpravljajo popravki, vendar je delovanje strežnika še vedno problematično. To je morda najhujši zagon v dolgem in dolgem času.

15 največjih katastrof za začetek video iger